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// Kuzenbo_anim.txt
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//Particle Attachments:
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define BirthSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         VisualParticle SFX N Myth Unit Birth Effect
      }
   }
}
//==============================================================================
define WaterSpin
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle Kuzenbo WaterSpin SFX
      }
   }
}
//==============================================================================
//==============================================================================
//VisualGranny:
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anim Birth
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_birthA
				Connect ATTACHPOINT BirthSFX hotspot
				Length 0.60
	 }
			version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_birthB
				Connect ATTACHPOINT BirthSFX hotspot
         }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Idle
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny Kuzenbo_idle
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Walk
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_run
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Bored
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_boredA
	 }
			version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_boredB
         }
			version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_boredC
				tag SpecificSoundSet 0.45 false KuzenboBoredCSFX checkVisible
         }
			version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_boredD
         }
			version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_boredE
         }
			version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_boredF
				tag SpecificSoundSet 0.35 false KuzenboBoredFSFX checkVisible
         }
			version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_dance
         }
			version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_laugh
				tag SpecificSoundSet 0.14 false KuzenboLaugh checkVisible
         }
			version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_taunt
         }
      }
   }
}
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anim Attack
{
   SetSelector
   {
VariationLogic
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny Kuzenbo_attackA
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
			tag Attack 0.50 true   
			tag SpecificSoundSet 0.45 false KuzenboAttackSFX checkVisible
//-- end auto generated section
		
         }
			version
         {
				VisualGranny Kuzenbo_attackB
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
			tag Attack 0.52 true   
			tag SpecificSoundSet 0.47 false KuzenboAttackSFX checkVisible
//-- end auto generated section
         
	 }
			version
         {
				VisualGranny Kuzenbo_attackC
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
			tag Attack 0.45 true   
			tag SpecificSoundSet 0.40 false KuzenboAttackSFX checkVisible
//-- end auto generated section
         
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Death
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny Kuzenbo_death
         }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Flail
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny Kuzenbo_flail
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Charging
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny Kuzenbo_charge
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
               tag Attack 0.58 true   
               tag SpecificSoundSet 0.30 false WingsLarge checkVisible
	       Length 0.80
//-- end auto generated section
		
         }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim WhirlwindAttack
{
   SetSelector 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            		VisualGranny Kuzenbo_spin
			Connect ATTACHPOINT WaterSpin hotspot
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
            tag Attack 0.15 true
	    tag SpecificSoundSet 0.01 false KuzenboSpinSFX checkVisible 
//-- end auto generated section
			
         }
      }
   }
}